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SHOP: FAN–PUBLIKATIONEN

Als Ergänzung zu unserem Fanzine-Angebot bieten wir auch kostengünstiges Material von Fanprojekten und Kleinverlägen an. Preise z.Z. inkl. Porto. Zum Bestellen genügt eine eMail.

PROST - PRIMÄRES ROLLENSPIELSYSTEM
  PROST steht für Primäres ROllenspielSysTem und ist vom Genre her universell. Es ist eines der 52 freien Rollenspielsysteme, die vom Projekt Odyssee (www.projekt-odyssee.de) gefördert werden.

Für PROST gibt es im Moment die Fantasyspielwelt Pyramos (Die Welt ist ein Tetraeder) sowie den Horror-Hintergrund Pentagramm (Wehe dir, wenn Du erwachst), der zu unterschiedlichen Zeitepochen auf der Erde spielt.

  PROST - REGELWERKE & MEHR

Reichlich Material ist als freier Download auf www.prost-rollenspiel.de erhältlich. Dazu zählen neben dem Regelwerk noch Abenteuer und ein universeller Karteneditor. Besucht dort einfach den Download-Bereich.

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  PROST - PYRAMOS
Fantasy-Kampagnenwelt

[244 Seiten DIN A4, Preis 23,80 Euro inkl. Porto]


Pyramos ist der Fantasyhintergrund für das Universalsystem Prost. In dieser Welt haben sich die vier Elemente, Feuer, Wasser, Erde und Luft manifestiert - und so hat Pyramos vier Seiten und sechs Kanten. Die Welt ist ein Tetraeder...

Ergänzt wird die ausführliche Weltenbeschreibung duch die Prost-Kurzregeln und eine Einstiegskampagne. Somit ist alles vorhanden, um gleich loszuspielen!

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  PROST - ANGST ÜBER BRADOK
Drei Fantasy-Einstiegsabenteuer

[64 Seiten DIN A4, Preis 8,90 Euro inkl. Porto]


Drei Pyramos-Abenteuer für die Erdebene 'Eridos' auf niedriger Stufe.

Die Prost-Abenteuer kommen ohne Hack`n`Slay aus und bieten Abwechslung von üblichen Kaufabenteuern mit vielen Ansätzen zum Rollenspiel.

Konvertierungshilfen für DSA und GURPS ist beinhaltet, generell ist das Umsetzen in anderen Fantasy-RPGs nahezu problemlos möglich.

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  PROST - PIRATEN DER WINDE
Zwei Fantasy-Abenteuer auf Pyramos

[72 Seiten DIN A4, Preis 10,80 Euro inkl. Porto]


Zwei Pyramos-Abenteuer für die Luftebene 'Lias'. Angelegt für 4-6 Charaktere auf niedriger Stufe.

In 'Piraten der Winde' sind die Abenteurer eher unfreiwillige Gäste auf einer fliegenden Festung. Aber wie gelangt man wieder in die Freiheit...? Nachdem man nochmal glücklich davon kommen konnte, werden die Abenteurer in 'Die Herren der Drachen' in eine alte Prophezeiung verstrickt und geraten nun erst richtig mit den Piraten der Winde aneinander...

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